原文:shader内置变量

内置变量都在UnityShaderVariables.cginc文件中声明 变换矩阵 All these matrices arefloat x type. Name Value UNITY MATRIX MVP Current model view projection matrix. 从object space转到 projection space UNITY MATRIX MV Curren ...

2017-06-08 20:23 0 1252 推荐指数:

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osg内置shader变量

attribute:应用程序与顶点着色器的接口,使用顶点属性定义函数进行定义; uniform:应用程序与所有着色器的接口,定义不随顶点变化的“一致变量”; varying:着色器之间的“易变变量”接口,用于传递插值得到的顶点数据; const:用于声明常量数据 ...

Sat Oct 14 03:55:00 CST 2017 0 2015
unity shader 内置变量

一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP  从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV    从object space转到ca ...

Fri Sep 08 02:03:00 CST 2017 0 2130
CESIUM内置shader变量和函数

cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
Unity 内置Shader变量、辅助函数等

一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...

Tue May 10 19:54:00 CST 2016 0 1930
Unity Shader---内置函数和变量总结

目录 1、Unity提供的CG/HLSL语义 2、Unity提供的内置文件和变量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...

Fri Mar 27 23:05:00 CST 2020 0 1198
shader之cesium内置变量、常量、函数

shader之cesium内置变量、常量、函数 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor 代表当前场景背景颜色的自动GLSL制服。 例 ...

Sat Jan 23 21:32:00 CST 2021 0 758
CESIUM内置shader变量和函数[转]

cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...

Sat Aug 31 22:46:00 CST 2019 0 1259
unity 内置shader

几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响;Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反;Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效 ...

Sat Dec 29 18:50:00 CST 2018 0 1553
 
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