Unity3d 变换(Transform) 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程中也可以轻松很多! 1. ...
Transform有关旋转个属性和方法测试 一,属性 ,vareulerAngles :Vector csharp view plaincopy publicfloatyRotation . F voidUpdate yRotation Input.GetAxis Horizontal transform.eulerAngles newVector ,yRotation, 效果:与Quaterni ...
2017-06-04 10:27 0 7325 推荐指数:
Unity3d 变换(Transform) 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程中也可以轻松很多! 1. ...
Unity有两种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation。 好吧,不知到写什么,各种旋转和unity2D差不多。在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...
Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform组件来维护的。 位置相关的: 5个和位置相关 ...
Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 public ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
以角色为轴心点,围绕旋转,注意相机位置 ...
在游戏中经常用到的,已知两向量A, B ,求出A->B的旋转角。但U3D给出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夹角。如果想得到0到360度的旋转角,需要自己做一些逻辑运算。方法如下: 参数 a:起始向量; b:目标向量; n:旋转方向 例子:已知 ...
1.最简单的旋转代码,只需要输入旋转的轴向和旋转速度就可以实现自身的旋转了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.围绕某个点的旋转,参数分别是 1.需要围绕的点 2.旋转的轴向 3.旋转的速度 ...