原文:多版本Shader与multi_compile

https: docs.unity d.com Manual SL MultipleProgramVariants.html pragma multi compile Type Type Type ... 这个指令将会生成多个Shader变体 variants ,运行时根据材质或是全局的Keyword决定哪个变体起效 所有关键字都没有起效的话, 会选择第一个起效,所以一般是写XXX OFFXXX ...

2017-05-24 11:53 0 4864 推荐指数:

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unity shader 变种(多重编译 multi_compile

一、定义 在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的shader变体。这个Shader被称为宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。实现原理 ...

Thu Apr 30 07:07:00 CST 2020 0 606
#pragma multi_compile_fwdbase会增加很多个shader variants

#pragma multi_compile_fwdbase是unity内置的用于前向渲染的关键字快捷方式,它包含了前向渲染光照计算需要的大多数关键字,因此会被shader带来很多的变体。 下面这个简单的shader有8个变体: 我们来看一下这些变体都有 ...

Sun Nov 11 23:41:00 CST 2018 0 1604
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
 
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