一、定义 在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的shader变体。这个Shader被称为宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。实现原理 ...
https: docs.unity d.com Manual SL MultipleProgramVariants.html pragma multi compile Type Type Type ... 这个指令将会生成多个Shader变体 variants ,运行时根据材质或是全局的Keyword决定哪个变体起效 所有关键字都没有起效的话, 会选择第一个起效,所以一般是写XXX OFFXXX ...
2017-05-24 11:53 0 4864 推荐指数:
一、定义 在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的shader变体。这个Shader被称为宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。实现原理 ...
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