Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。 没有选择源图片时,可以只选择颜色。 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸 ...
制作类似 RPG 游戏时,可能会须要显示小地图。小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity . 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比方:Ground 地面 MinimapSign 玩家怪物标识 ,创建一张 Render Texture,将 Target Texture属性指向这张纹理图片。例如以下 ...
2017-05-16 21:51 0 1230 推荐指数:
Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。 没有选择源图片时,可以只选择颜色。 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸 ...
这里使用UGUI制作一个小地图。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 至此一个简单的UGUI小地图便成了。 方法二: 步奏一: 给主角绑定一个MiniMapCamera相机。设置 ...
一、贴图的Texture Type属性类型 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024。 Sprite 2D:是贴图的原始大小。 二、RawImage的UI节点 1.创建一个RawImage类型的UI节点,贴图属性 ...
http://www.newbieol.com/information/740.html ...
转自:http://www.jianshu.com/p/5b6f5022662e 开发过程中对UGUI的一个小总结。 首先从原画师拿到效果图,美术切图,拿到碎图后打成大图。 我们先来说一下图:RGBA8888:每一个通道占8位。大图:1024*1024。高端 ...
①不同Camera的Depth。(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer。(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer。(大在前,小在后)④同Order in Layer下的Z轴。(小在前,大在后) 注意: 如果是多个Canvas ...
参考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 组件差异性: 1.指向的资源类型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能丰富性不同,Image组件可以实现 ...
用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住 ...