在unity3D里面。两个向量的点乘所得到的是两个向量的余弦值,也就是-1 到1之间,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。 两个向量的叉乘所得到的是两个向量所组成的面的垂直向量,分两个方向。 简单的说,点乘判断角度,叉乘判断方向。 形象的说当一个敌人在你身后的时候,叉乘可以判断 ...
存储:遍历整个背包的格子。将有子物体的格子给储存下来 public void SaveInventory StringBuilder sb new StringBuilder foreach Slot slot in slotList if slot.transform.childCount gt ItemUI itemUI slot.transform.GetChild .GetCompone ...
2017-05-11 17:08 0 1869 推荐指数:
在unity3D里面。两个向量的点乘所得到的是两个向量的余弦值,也就是-1 到1之间,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。 两个向量的叉乘所得到的是两个向量所组成的面的垂直向量,分两个方向。 简单的说,点乘判断角度,叉乘判断方向。 形象的说当一个敌人在你身后的时候,叉乘可以判断 ...
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Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作 ...
按键被弹起时,hotcontrol为设置为0,因为在场景里面只能配合鼠标按下事件,不能配合鼠标弹起,因为 ...
(在Update()方法中实现) 实现的功能如图所示主要有以下几个 根据相应的物品ID添加到背包中 ...
简单记录,方便使用 创建好背包格子 格子的tag值需要设置成Grid 物品tag值需要设置成 Good (自己设置成什么都行) 设置其他参数 需要在脚本中修改 下面上代码 一个继承 MonoBehaviour ...
感谢麦克老师的背包讲解 BiliBili :https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411X78s 效果GIF图 ...
这一次背包系统很大程度上是参考这个博客进行制作,这篇博客写得很详尽很好,我相对来说增添了一些这里面没有贴出来的细节,大家可以参照着这一篇一起把游戏背包制作出来 http://blog.csdn.net/qq_20496459/article/details/51421360 任务 参考 ...