原文:unity之Rigidbody属性

Rigidbody属性 Mass表示物体的质量,数值类型为float,默认值为 。大部分物体的质量属性接近于 . 才符合日常生活感官感受,超过 ,则失去了仿真效果。 Drag表示平移阻力,其数值类型为float,初始值为 ,用来表示物体因受阻力而速度衰减的状态。 Angular Drag 旋转阻力,其数值类型为float,初始值为 . ,用于模拟物体因旋转而受到的各方面的影响的现象。 Use Gr ...

2017-05-09 11:59 0 3935 推荐指数:

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Unity】11.2 刚体(Rigidbody

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本 ...

Tue May 03 05:56:00 CST 2016 0 1917
Unity3D-Rigidbody

挂载Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真实的物理力学。 Mass质量:物体的质量(任意单位)。建议一个物体的质量不要多余或少于其他单位的100倍。 Drag阻力:当受力移动时物体收到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时物体立即停止运动。 Angular ...

Mon Oct 01 17:31:00 CST 2018 0 1254
Unity-Rigidbody碰撞穿透

首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 发生概率即触发方式: 1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。 2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体可移动 ...

Sat Jun 27 22:20:00 CST 2020 0 656
Unity3D-rigidBody.velocity

还有半小时就下班了。写一下今天遇到的问题、处理方法以及一些自己的理解。理解的不一定对,还希望大家指正。 今天我做的效果是,hero的移动。 曾经做过用的是transform.Tran ...

Tue Aug 01 16:32:00 CST 2017 0 2543
Unity-Rigidbody碰撞穿透

首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 发生概率即触发方式: 1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。 2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体 ...

Mon Oct 31 19:28:00 CST 2016 0 7114
UnityRigidbody-Collider笔记

翻译转载自官方文档圣典等处: ceeger link Kinematic: 当刚体标记为运动学模式,他不会受到碰撞,力及任何物理影响,它表示你必须直接通过(Transform.position/ ...

Fri May 25 03:13:00 CST 2018 0 914
unityRigidbody添加力的几种方式

枚举ForceMode 的值: Force 添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。 Acceleration 添加一个可持续加速度到刚体 ...

Fri Nov 22 22:55:00 CST 2019 0 1723
Unity中的物体移动-Rigidbody方法

为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。 首先需要在开始方法中获取刚体组件 rigid = GetComponent<Rigidbody> (); 1. velocity float ...

Wed Sep 06 20:48:00 CST 2017 0 1379
 
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