原文:Unity的加载路径

.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体 prefabs 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小 主线程加载 Resources类的Load方法 文件夹中的内容打包的时候会被压缩和加密 .streamingAssetsPath只读不可写 unity程序打包的时候,StreamingAsset文件夹中的内容会原封不动的打入 ...

2017-05-05 22:07 0 1980 推荐指数:

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Unity资源加载路径加载方式小结

Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置 ...

Sat Nov 02 19:19:00 CST 2019 0 505
UNITY_资源路径加载外部文件

UNITY_资源路径加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn ...

Tue Mar 12 06:43:00 CST 2019 0 3557
unity PC端 本地路径加载FBX模型、图片、文档爬坑经验

需求是本地可替换模型,图片,文档,最后发布EXE程序。 在网上找了好多资料都零零散散的,自己拼来拼去各种坑累成狗,现在把经验记录下来,希望大家少采坑。 1.本地路径加载   路径加载使用:Application.persistentDataPath 这个是一个本地可读写路径,默认位置 ...

Wed Nov 11 00:20:00 CST 2020 1 601
Unity文件操作路径

Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部 ...

Sat May 06 06:18:00 CST 2017 1 7016
Unity渲染路径

Unity支持不同的渲染路径。您应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个。不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影 如果图形卡不能处理选定的渲染路径Unity将自动使用一个较低保真度的设置。因此,在GPU上不能处理延迟照明(Deferred Lighting ...

Sun Jul 26 05:03:00 CST 2015 0 2475
Unity的AssetDatabase路径格式

开发环境 windows 7 Unity 5.3 及更高版本 前言 使用AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath等Unity内置Editor API进行文件操作时,经常碰到加载资源 ...

Sun Apr 30 01:40:00 CST 2017 0 2488
 
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