眼下。能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。 当中。Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件。最近在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注冊的Unity3D页游測试发现,当下的Unity3D技术应用 ...
Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity d html 在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject 的initPlugin函数,将webplayer.unity d作为参数传入来初始化Unity网页游戏的运行环境 注:游戏dll及其他托管dll在构建Web版本时都会写入到webplayer.unit ...
2017-07-22 23:26 1 2911 推荐指数:
眼下。能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。 当中。Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件。最近在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注冊的Unity3D页游測试发现,当下的Unity3D技术应用 ...
http://www.unity蛮牛.com/blog-2429-1226.html 第一次把unity3d发布的网页游戏放到服务器上(Win2003),发现无法使用。可以尝试以下办法。 感谢蛮牛QQ群里有位叫北京野猪程序的朋友,是他告诉我的方法。主要是在服务 ...
1、itch https://itch.io/ itch,最大的(或之一)国外独立游戏开发网站,在国内也可以轻松访问。 玩家可以在上面很轻松的上传,托管自己开发的游戏。 并且上面还有各式各样的Jam和Compo比赛供大家选择参加。 2、如何使用itch托管我们的Unity游戏 你需要 ...
关于暂停游戏功能的做法,网上的教程以及Unity官方发布的Demo都是通过把Time.timeScale设成0来实现的,然而这会导致一些蛋疼的问题,因为Time.timeScale是全局变量,改成0后UI动画,粒子特效啥的就全都扑街了,虽然可以通过改Update函数来打补丁,但是对于我这种有代码 ...
Time.timeScale 时间缩放 在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暂停游戏,Time.timeScale=1 恢复正常, 但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前的场景,所以在需要的时候重置回 Time.timeScale=1。 当然,也可以使 ...
(1)模型直接放在Hierarchy视图 (2)GameObject go=new GameObject (); //创建一个空的游戏物体 GameObject go =new GameObject ("table"); //创建一个空的游戏物体命名为table ...
在Unity中游戏存档有如下四种方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解决几个问题: 1.游戏版本的升级 2.玩家有多个存档 3.玩家破坏存档的情况 PlayerPrefs 优点:上手简单,存储方便,不用考虑内部实现,适合做小游戏的数据存档 ...
3消游戏跟着智能手机流行到现在已经有很长一段时间,unity实现的3消 https://github.com/textcube/match3action 截图如下: 在阅读源码的时候不难发现,GameSystem所负责的东西太过繁重,很多时候总是要很费力去分清哪些是对ui进行处理 ...