这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...
摘要:本文原创,转载请注明出处:http: www.cnblogs.com AdvancePikachu p .html 需求: 类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制,且一直保持在NPC头顶。 开始: 网上查找资料,然后编写代码: 实现效果图: 但是随后发现,若摄像机背对物体则如下图: 什么鬼,居然凭空出现UI,后来研究改进: 这种方法的原理是,当摄像机范围内出现挂有该脚本的物体,且 ...
2017-04-19 15:13 5 6324 推荐指数:
这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...
public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider ...
let tempV = vector.applyMatrix4(camera.matrixWorldInverse).applyMatrix4(camera.projectionMatrix); ...
Unity相机范围适应物体大小 情形 相机是游戏向玩家展示的主要手段。大部分时候,相机的位置和范围可以提前设定,在游戏中不会做变化。但有些时候,我们希望相机在游戏当中能够调整位置和范围,以显示某一物体。 具体一点,说一下我遇到的情况。我希望显示的物体是一个由玩家自定义自己制造的飞船。这个飞船 ...
使用四元数可以避免万向锁的问题,并且实现平滑转化。当按下D键时,物体的z轴会旋转60度,在该脚本中,物体的Z轴在0~180度之间来回变化,其中count的值可以改变,造成的结果就是角度范围和旋转次数的变化。 该脚本可适用于uinty中需要旋转指示的对象,如按钮,把手,门等物体。 ...
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测试工程: 链接:https://pan.baidu.com/s/13LDXG2Uk-nI80sXKguQBBw 提取码:l9oa ...
//该方法的前提,不规则的范围已经用Collider2D给画出来了 //举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象 LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名"); //这个SomeLayer是重点,这里表示游戏对象 ...