原文:UNITY 多SCENE加载与编辑

Unity内部场景的加载分为两步: Loading。是指从文件 内存 主要是Streamed scene AssetBundle 中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects Assets以及Scene game managers。所有的IO操作都在这一步完成,所以它是比较耗时的过程。当这一步完成的时候,我们内部会将加载进度标记为 。 Awaking。主要是一些轻量级的操 ...

2017-04-13 12:02 0 3140 推荐指数:

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Unity----Scene加载问题

Unity官方提供了4种加载场景(scene)的方法,分别是: 1. Application.LoadLevel():同步加载 2. Application.LoadLevelAsync():异步加载 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式加载 4. ...

Mon Sep 04 23:04:00 CST 2017 0 1723
Unity编辑器扩展--Scene Manager

我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 专门在Github上记录我写的一些编辑器扩展工具,这是Scene Manager的源码 ...

Fri Dec 15 01:20:00 CST 2017 0 1063
[Unity]自定义地图编辑器(Scene视图下,EditorWindow的简单应用)

最近的游戏又很多关卡需要配置(XML保存),给策划写了个非常简单的编辑器,记录下+废话下 1:Editor下打开新窗口需要继承EditorWindow,然后使用获取窗口即可,注意放在Editor文件夹下 2:因为是在Scene视图下进行操作,所以注册 ...

Thu Jun 11 03:16:00 CST 2020 0 1367
Unity】2.5 场景视图(Scene

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、场景视图(Scene View)导航 场景视图 (Scene View) 是你的交互式沙箱。你可以使用场景视图 (Scene View) 选择和放置环境、玩家、相机、敌人和所有其他游戏对象 (GameObjects ...

Tue Mar 29 16:23:00 CST 2016 0 2055
Unity3D运行时坐标轴-自定义坐标轴-创建如Scene场景中的编辑轴-使用Mesh动态创建编辑轴(点,线,圆,圆锥)

问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向 ...

Mon Feb 07 01:43:00 CST 2022 0 947
javaFx教程 scene builder 加载第三方jar包

javafx:JavaFX Scene Builder 2.0打开含有第三方jar包的fxml文件报错 Caused by: java.lang.ClassNotFoundException 报错如下: 把第三方jar包放进JavaFX Scene Builder 2.0安装目录下如图 ...

Sun Apr 21 18:42:00 CST 2019 0 1048
Unity Scene Screen.resolutions 分辨率列表

Screen.resolutions 分辨率列表(安卓平台试了不能用此方法,最好用宏定义判断一下平台) C# => public static Resolution[] r ...

Fri Jun 29 23:11:00 CST 2018 0 1154
 
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