Revit对齐工具用来将一个或多个图元与选定图元对齐,比如建筑建筑时可以将梁、墙、柱等对齐到轴网,或者其它类似的图元的对齐,可以对齐同一类型的图元,或者不同类型族间的对齐,可以在二维视图、立面视图和三维视图中对齐图元,在三维视图中,可以将墙的表面填充图案与其它图元对齐。 激活“修改》对齐”工具 ...
Revit对齐工具用来将一个或多个图元与选定图元对齐,比如建筑建筑时可以将梁、墙、柱等对齐到轴网,或者其它类似的图元的对齐,可以对齐同一类型的图元,或者不同类型族间的对齐,可以在二维视图、立面视图和三维视图中对齐图元,在三维视图中,可以将墙的表面填充图案与其它图元对齐。 激活“修改》对齐”工具 ...
Animator的使用是比较主流的而且学习也比较简单方便 一般适用于 1.人物的动作切换 2.镜头动画(震动之类的) 这里列出使用的一些博客: 1).介绍 2).动画过程的事件回调,脚本动 ...
一、日志工具功能 封装Debug类,需要实现功能: 1.控制所有日志是否打印; 2.除了Log,Warning,Error外,给更多日志种类(不同颜色); 3.格式化打印日志; 4.不定参数,自动拼接成字符串; 5.上传日志到服务器; 二、Logger类 1.控制日志打印 封装 ...
绘制风管的时候,可以对风管的对正方式进行设置,水平方向可以设置左对齐或者中心对齐或者右对齐,垂直方向可以设置为顶对齐或者中心对齐或者低对齐,如果需要对原来的对齐方式进行修改的时候应该如何操作呢?比如,下图中原来中心对齐的风管需要修改为垂直底对齐。 一种修改方式就是删掉所有的风管管件,所有 ...
Unity可复用背包工具 Demo展示 设计思路 游戏中有非常多的背包样式,比如玩家道具背包,商城,装备栏,技能栏等;每个形式的背包都单独写一份逻辑会非常繁琐,所以需要有一套好用的背包工具; 这些背包有几个共同的特点: 1.有多个排列好的方格子; 2.每个方格子中有内容时,可被 ...
Unity批量打AB包 为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包成AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中; 在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载; 在项目更新时,替换.ab资源文件,即可完成热更新; ab文件在加载时,会多一步解压缩 ...
最新版本下载地址: https://ci.appveyor.com/project/Perfare/assetstudio/branch/master/artifacts 下载地址(2020 ...
disunity是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unity asset和asset bundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源) disunity0.3.4支持untiy5及以下版本,除了解析分析文件之外,还能使用extract参数提取某些类型资源 ...