原文:UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI

用UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的 D物体也会接收到点击事件 UGUI自带的防穿透代码: if EventSystem.current.IsPointerOverGameObject return 为真,则点击在UI上 在 D物体的点击事件里加上上述代码 ...

2017-02-23 16:52 0 3147 推荐指数:

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Unity3D_UGUI判断鼠标或者手指是否点击UI

比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 ...

Wed Mar 27 05:55:00 CST 2019 0 2142
Unity判断鼠标是否UI(UGUI)上

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击UI上。 ...

Thu Sep 24 00:14:00 CST 2015 0 6315
判断点击是否在圆环(圆)内

这是移动端判断事件touch,pc端一样的。 首先先画出来一个圆环; 下面是html代码 <div class="circleHandle"> <div class="cirAround"> <div class="cirAro ...

Wed Mar 14 03:48:00 CST 2018 0 1662
 
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