用UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的 D物体也会接收到点击事件 UGUI自带的防穿透代码: if EventSystem.current.IsPointerOverGameObject return 为真,则点击在UI上 在 D物体的点击事件里加上上述代码 ...
2017-02-23 16:52 0 3147 推荐指数:
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 ...
这是移动端判断事件touch,pc端一样的。 首先先画出来一个圆环; 下面是html代码 <div class="circleHandle"> <div class="cirAround"> <div class="cirAro ...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.写一个脚本挂到相机上,如下: 2.新建一个Image ...
1.判断是否点击 UGUI界面: 2.判断是否点击了NGUI界面: ...
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1.导入 import {findDOMNode} from 'react-dom' 2.绑定ref ...