原文:【我的书】《Unity Shader入门精要》出版上市

重要的事 先说重要的事,就是我的书籍 Unity Shader入门精要 在经过无数次跳票后,终于出版上市了 泪目 购买传送门: 亚马逊 当当 京东 截止到我写这篇文章的时候,京东是没有货的状态 不过之后应该会陆续到货的。 除了实体书,还有一些重要的链接和提醒事项: 项目源码:本书没有随时光盘,所有代码资料都放在了Github https: github.com candycat Unity Sh ...

2016-06-06 21:45 0 2613 推荐指数:

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Unity3D学习(八):《Unity Shader入门精要》——透明效果

前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。 Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往无法实现真正的半透明效果。 深度缓冲(Depth Buffer ...

Tue Jan 09 23:54:00 CST 2018 0 4922
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第4章 学习 Shader 所需的数学基础

摘录自 冯乐乐的《Unity Shader入门精要》 笛卡尔坐标系 1)二维笛卡尔坐标系 在游戏制作中,我们使用的数学绝大部分都是计算位置、距离、角度等变量。而这些计算大部分都是在笛卡尔坐标系下进行的。 一个二维的笛卡尔坐标系包含了两个部分的信息: 一个特殊的位置,即原点,它是整个坐标系 ...

Sun Oct 01 16:51:00 CST 2017 0 1717
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘

转自 冯乐乐的《Unity Shader 入门精要》 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了。 表面着色器的一个例子。 我们先做如下准备工作。 1)新建一个场景,去掉天空盒子 2)新建一个材质,新建一个Shader,赋给材质。 3)场景中创建一个胶囊体 ...

Sun Oct 01 17:17:00 CST 2017 0 2006
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第6章 开始 Unity 中的基础光照

转自冯乐乐的《Unity Shader入门精要》 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象。 首先,光线从光源中被发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向。 最后,摄像机吸收了一些光,产生了一张图像 ...

Sun Oct 01 17:06:00 CST 2017 0 1724
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第13章 使用深度和法线纹理

线纹理的代码非常简单,但是我们有必要在这之前首先了解它们背后的实现原理。 深度纹理实际上就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值而是一个高精度的深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理里 ...

Sun Oct 01 17:13:00 CST 2017 0 1683
【转】《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 书中彩图

为方便个人手机学习时候查阅,从网上转来这些彩图。 如属过当行为,联系本人删除。 勘错表 http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_corrigenda.html 转自:http ...

Thu Apr 18 02:31:00 CST 2019 0 1352
《深入理解Spark:核心思想与源码分析》一正式出版上市

  自己牺牲了7个月的周末和下班空闲时间,通过研究Spark源码和原理,总结整理的《深入理解Spark:核心思想与源码分析》一现在已经正式出版上市,目前亚马逊、京东、当当、天猫等网站均有销售,欢迎感兴趣的同学购买。我开始研究源码时的Spark版本是1.2.0,经过7个多月的研究和出版社近4个月 ...

Tue Jan 12 01:51:00 CST 2016 6 3240
Unity Shader入门

这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级Shader编程为目的的,更像是授人以渔的宗旨。下面我会分为三个部分:Shader简述、图形学基础,Cg简介为大家介绍Shader ...

Mon Dec 07 19:49:00 CST 2015 0 48308
 
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