1、在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景; 2、在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件; 3、对滑动条视图的子物体进行调整; 4、添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group ...
1、在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景; 2、在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件; 3、对滑动条视图的子物体进行调整; 4、添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group ...
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但这里有个注意点,直接使用会出现坐标不正常显示的情况下。 原因是 Camera.mai ...
UGUI各种优化效果 本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持ObjectPool动态加载 - 支持无限不规则子物体动态加载 - 支持拖动并点击和拖拽 - 支持拖动并拖拽 ...
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象 ...
perlinnoise是unity中Mathf下的一个函数,需要两个float参数x和y进行采样,返回一个0-1的float型。 项目里经常要随机摇摆某些东西,比如摄像机,某个随机运动的目标等等,都可以用这个函数来搞定。 下面是代码,挂载到对象上即可使用,目前返回值是一个Vector2 ...
UGUI共有三种模式 最常用的覆盖模式,针对单个摄像机的摄像机模式,世界模式。 覆盖模式最常用,UI最后渲染,会显示在3D物体之前。 世界模式,可以理解为带了UI功能的3D物体,与物体一样,谁距离摄像机最近,就最后渲染谁。 本篇使用的是第二种,摄像机模式 ...
简介 原理 实现过程 代码 SliderControl: 总结 ...
*文字过长会导致突然自动换行,用空格填充即可。 ...