原文:cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne没反应

今天写了 cocos d x事件EventListenerTouchOneByOne,发现死活没反应,原代码复制到新工程没问题啊, 后来发现cocostudio用的基础容器 ccui.Layout:create 默认是可交互性的,导出lua发现setTouchEnabled true 设置可触摸是true,这就明了拉,是Layout 继承Widget 挡住了事件下发了,按照cocos d x事件的 ...

2016-12-31 15:55 0 1448 推荐指数:

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cocos2d-x lua 触摸事件

cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息 ...

Thu Jun 04 01:53:00 CST 2015 0 4412
cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听

cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 3.0的事件分发机制中。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器 ...

Tue May 09 23:19:00 CST 2017 0 1974
Cocos2d-x 3.X 事件分发机制

介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制。 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件 ...

Sun Jun 15 17:38:00 CST 2014 3 27889
Cocos2d-x 吞没事件:setSwallowTouches

使用:给触摸监听函数设置吞没事件,使得触摸上面的层的时候事件不会向下传递 方式:listener->setSwallowTouches(true),不向下触摸 简单点来说,比如有两个sprite ,A 和 B,A在上B在下(位置重叠),触摸A的时候,B不会受 ...

Tue Mar 27 18:23:00 CST 2018 0 1280
cocos2d-x Action

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。   CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
cocos2d-x UserDefault

转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法 ...

Thu Jul 11 05:15:00 CST 2013 0 2936
 
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