原文:Geometry shader总结

什么是Geometry Shader GS存在于vertext shader和固定功能vertex post processing stage之间,它是可选的不是必要的。GS的输入是单个primitive,输出可能是 个或多个primitive. GS的作用 GS的主要作用就是从已有的primitive中生成新的primitive,它可以 无中生有 的生成新的顶点 OpenGL官网上提到两种用法: ...

2016-12-28 16:39 0 1517 推荐指数:

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Thu May 03 22:38:00 CST 2012 6 1781
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Tue Feb 16 09:09:00 CST 2016 0 1826
【Unity】Shader优化总结

分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。 Unity Manual 1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操 ...

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[转]Unity Shader 学习总结

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GLSL-几何着色器详解跟实例(GS:Geometry Shader)[转]

【OpenGL4.0】GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader) 一、什么是几何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertex shader ...

Wed Jul 09 01:53:00 CST 2014 0 6052
HLSL Shader编程基础总结

转自:https://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/47093487 基本前提概念   Shader是一种映射到GPU硬件汇编语言上的高级语言,Shader中的数据类型是要声明类型和用途的,用途其实就是和着色器寄存器关联,输入位置寄存器 ...

Thu Oct 24 18:57:00 CST 2019 0 3245
Unity中溶解shader总结

Render组件添加material来实现表现。   通过总结我在项目中用到的消融shader,以及 ...

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