原文:osg 基本几何图元

转自:osg 基本几何图元 osg::PrimitiveSet::POINTS对应OpenGL中的GL POINTS绘制单独的点osg::PrimitiveSet::LINES对应OpenGL中的GL LINES绘制每两点连接的线osg::PrimitiveSet::LINE STRIP对应OpenGL中的GL LINE STRIP绘制依次连接各点的线osg::PrimitiveSet::LINE ...

2016-12-23 14:28 0 2962 推荐指数:

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【学习笔记】OSG 基本几何图元

例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状。 该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息 ...

Mon May 09 19:26:00 CST 2016 0 5175
OSG中的几何

osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类 ...

Mon Jun 27 21:30:00 CST 2016 0 5198
[osg]osg绘制动态改变顶点的几何

最简单的顶点数据更新方法是预先获取setVertexArray()所用的数组数据,并对其进行更新。但是对于开启显示列表支持的几何体(这是默认的情况)来说,有一个问题需要特别需要引起注意,即显示列表中的数据不能动态进行修改。任何对于顶点数据的修改都需要销毁和重新建立相应的显示列表。换句话 ...

Fri Nov 17 22:05:00 CST 2017 2 2377
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第12章 几何图元

【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第12章 几何图元 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学 ...

Sun Sep 12 06:40:00 CST 2021 0 129
基本图元

转:https://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4007350.html 从本篇开始,会给出一些代码实例,所以要配置好编译环境。 环境配置:vs2012下配置链接htt ...

Fri Feb 21 21:14:00 CST 2020 0 750
对极几何

单目SLAM一般处理流程包括track和map两部分。所谓的track是用来估计相机的位姿。而map部分就是计算pixel的深度,如果相机的位姿有了,就可以通过三角法(triangulation)确 ...

Fri Dec 22 19:54:00 CST 2017 2 2479
对极几何

对极几何是视图几何理论的基础,对极几何(Epipolar Geometry)描述了同一场景两幅图像之间的视觉几何关系。 设两相机的中心分别为Ol和Or,两图像平面分别为I和,P为共同视域中的场景空间点,它在两幅图像平面上的像点分别为pl和pr。对极几何关系中主要包含以下几何元素: 极平面 ...

Mon Apr 03 20:02:00 CST 2017 2 4984
 
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