Opengl 表面剔除是提高 Opengl 程序渲染效率的一个有效途径。 我们知道,OpenGL 渲染的基本单位是一个个的三角形面片。无论多么复杂的3D 模 型都是由一个个基本的三角型的面片组成的。 既然是一个面片,那必然就有两个面,如果其中有一个面被称为正面 ...
由于我们看一个立方体不管从任何方向看最多看到 个平面,那么我们就没有必要去绘制剩下的三个平面,并且这样做将为性能带来超过 的优化,何乐而不为 所以就引入了面剔除 Face culling ,此时有个问题是我们如何去判断一个面是正面还是反面呢。OpenGL引入了分析顶点数据的连接顺序 Winding order 。例如: 用代码表示即为 OpenGL使用这个信息在渲染你的基本图形的时候决定这个三角形 ...
2016-12-16 15:16 0 1371 推荐指数:
Opengl 表面剔除是提高 Opengl 程序渲染效率的一个有效途径。 我们知道,OpenGL 渲染的基本单位是一个个的三角形面片。无论多么复杂的3D 模 型都是由一个个基本的三角型的面片组成的。 既然是一个面片,那必然就有两个面,如果其中有一个面被称为正面 ...
写在前面 在绘制封闭类型的几何对象时,开启背面剔除功能能够提高渲染性能。本节简要介绍下背面剔除,示例程序可以在我的github下载。 什么是背面剔除 当我们观察场景中对象时,一般只能以一定角度来观察,那么对象的某些面我们是看不到的,例如你观察一个立方体,最多只能同时看到 ...
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Occlusion 1.视锥体剔除(Frustum Culling) 根据摄像机的视见体的范围对场景模型进行剔除操作,在视见体以外的物体不被渲染,但是在视见体中的物体会以离摄像机最远的物体开始渲染,逐渐渲染靠近摄像机的物体。后渲染的物体会覆盖先前渲染的物体。 锥体剔除只剔除摄像机视角范围外 ...
curl --request PUT http://ip:端口/v1/agent/service/deregister/服务对应的id地址 ...
精彩稍后…… ...
面板(Panels)是Bootstrap框架新增的一个组件,其主要作用就是用来处理一些其他组件无法完成的功能。 <!DOCTYPE HTML> <html> <h ...
Spring Cloud 版本: 服务端配置: 客户端配置 看看他们的默认值: 服务端60秒的剔除间隔: 客户端30秒心跳,90秒失效: 以上加起来是3分钟,也就是说正常默认情况下,会有3分钟左右的剔除延迟 ...