一、组件作用 图形摄像投射器是用于检测UI输入事件的射线发射器。通过射线检测玩家和用户的交互,判断是否点击到了UI元素。 注意:不是通过碰撞器来检测的,而是通过图形来检测的。 二、参数解释 ...
组件:Graphic Raycaster Graphic Raycaster 手册:https: docs.unity d.com Manual script GraphicRaycaster.html 用于检测投向Canvas的射线。 Graphic Raycaster既可以配置忽略背面朝上的图形,也可以被UI元素前的 D和 D对象遮挡。 参数: Ignore Reversed Graphics ...
2016-12-19 16:33 0 7371 推荐指数:
一、组件作用 图形摄像投射器是用于检测UI输入事件的射线发射器。通过射线检测玩家和用户的交互,判断是否点击到了UI元素。 注意:不是通过碰撞器来检测的,而是通过图形来检测的。 二、参数解释 ...
Graphic是用来显示图像的一个抽象类,是MaskableGraphic的父类,而MaskableGraphic是Image、RawImage、Text的父类。 Graphic继承于UIBehaviour和ICanvasElement。 UIBehaviour是所有UI的父类,声明 ...
版本:Unity5.4.2f1 Canvas(画布) 手册:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 这个组件是代表UI布局和渲染的空间。所有UI元素必须是在一个有Canvas组件的对象下。当在没有Canvas场景中创建一个UI元素时 ...
版本:Unity5.4.2f1 组件名:Canvas Group (2)Canvas Group 手册:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html 可以通过Canvas Group影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组 ...
1.Slider 介绍 Slider 一般是由两部分组成:滑块,滑动条。----------------------------------2.Slider 组成部分分析Slider 组件 [核心控制组件]|---Image 组件 [Slider 的背景图片]|---空物体 [用于控制填充图片 ...
图片看不清可以: 1.右键在新标签页打开图片。 2.Ctrl+鼠标滚轮放大网页 一、初始Slider介绍 1.作用:滑块/进度条 2.显示效果: 3.object ...
1.RectTransform 组件介绍1.组件基础介绍Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对 UI 游戏物体,创建了一个新的基础组件 ...
Toggle 组件========================================================Toggle 切换键 复选框========================================================组成部分: Toggle ...