Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...
Unity的Layer Unity是用 int 来表示 个Layer层,int 用二进制来表示一共有 位。 看几个例子 开启layer 其中 lt lt 左边的 表示有 开启 , 表示没有该layer 忽略 。右边的 表示左移 位即是 layer 层的位置。 开启layer 和layer 开启Layer 并关闭 Layer 开启Layer Default 脚本例子 下面是一个脚本例子,把它绑定在 ...
2016-12-08 17:25 0 1787 推荐指数:
Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有 ...
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体 ...
在C#中可以对整型运算对象按位进行逻辑运算。按位进行逻辑运算的意义是:依次取被运算对象的每个位,进行逻辑运算,每个位的逻辑运算结果是结果值的每个位。C#支持的位逻辑运算符如表2.9所示。 运算 ...
按位或 按位与 按位异或 按位取反 左移右移 C语言位运算 有6种: &, | , ^(亦或), >(右移)。 注意:参与位运算的元素必须是int型或者char型,以补码形式出现。 按位与& &运算常应用于: 迅速清零 ...
位运算 位运算的运算分量只能是整型或字符型数据,位运算把运算对象看作是由二进位组成的位串信息,按位完成指定的运算,得到位串信息的结果。 位运算符有: &(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~ (按位取反)。 其中,按位取反运算符是单目运算符,其余均为 ...
这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿。我不希望点界面的时候还能点到界面后面的 ...