效果如下 代码如下 简单记录一下,不喜勿喷,谢谢 ...
当场景中的 D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在 D物体上还是UI上的问题,办法如下: . 射线检测所有 D D物体,有 D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics D.Raycast 还是Physics.Raycast 都只能检测到含有Collider组件的物体,普通UI如Image Button等一般用射线是不起作用的。EventSystem.current.Ra ...
2016-11-23 17:36 0 3574 推荐指数:
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一,设置 二,脚本 ...
1.将下面该段代码赋给摄像机 void Update () { RaycastHit hit = new RaycastHit(); for (int i = 0; i < I ...
Unity 2D Movement 物体移动案例 导入工程 可通过Unity Asset Store导入或者自行下载导入Sunny Land 绘制地图 制作Tile Palette 通过Window > 2D > Tile Palette调整面板 新建Palette ...
在Game上。 2D UI最本质的意义是:UI摄像机是一个正交摄像机。 3D UI的工作原 ...
转自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改进,例如场景大小从30MB缩 ...
2D矩阵的旋转: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度: α = (degrees / 360 * PI ...