gameObject需加上Colider 一、在update中(推荐) 二、利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour类中,有许多预制的事件。这里我们来看看OnMoseOver事件,它的功能其实和Update()方法很类似。它们的区别在于Update ...
今天无意间又找到了个好方法 InitializeOnLoadMethod static void Start Selection.selectionChanged delegate Debug.Log Selection.activeObject.name 前几天有朋友问过我怎么监听sceneview 和 hierarchy视图选择某个gameObject的事件,今天干好有时间我就研究研究。 下面 ...
2016-11-22 10:21 0 1605 推荐指数:
gameObject需加上Colider 一、在update中(推荐) 二、利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour类中,有许多预制的事件。这里我们来看看OnMoseOver事件,它的功能其实和Update()方法很类似。它们的区别在于Update ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、简介 层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设(Prefabs)实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。可在层级视图 ...
本篇简单介绍Unity3d中隐藏GameObject的三种方式。 隐藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顾名思义是销毁的意思。使用该方法可以将改GameObject从场景中销毁,来隐藏物体。 Renderer的enabled属性 ...
1.GameObject.Find(): 寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象; 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void ...
参考文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改变color的alpha即可。 关键:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...
Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下: 组件: 要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为 这样通过获得组件GetComponent<>方法,能够获得一些需要的属性。 需要 ...
: GameObject createCube (Vector3 meshBoundSize) { GameObjec ...