原文:U3D屏幕空间到世界空间变换

相机的near, far都是相机空间的相对值, 表示相机位置处。投影变换是将相机平截体压缩到一个边长为 的半立方体中,这个半立方体就是投影空间。屏幕空间到世界空间转换时,首先要指定使用哪个相机,变换是绑定于相机的变换。还需要指定一个Z值,因为一个屏幕点对应到世界空间是一条射线上的无数个点,必须指定一个Z才能确定一个唯一点。这个Z值是相对相机位置的,如果指定 ,则屏幕上的任意点都会转换到同一点,即 ...

2016-11-18 14:14 0 1936 推荐指数:

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