一、使用Sorting Layer对图像分层 在Unity中,2D的界面中一旦放入多个图像就需要对这些图像进行分层,以此区分哪个图显示在前哪个图显示在后。分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便 ...
,layer是对游戏中所有物体的分类别划分,如UIlayer, waterlayer, DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等。将不同类的物体划分到不同的层,便于相机拣选,在相机的cullmask中可以选择渲染哪些层,不选择的层则不会渲染。还可以用于射线检测对象的拣选,可以指定只对某些层的对象进行射线检测。 ,canvas默认是屏幕空间的 D对象, ...
2016-11-12 21:42 0 2916 推荐指数:
一、使用Sorting Layer对图像分层 在Unity中,2D的界面中一旦放入多个图像就需要对这些图像进行分层,以此区分哪个图显示在前哪个图显示在后。分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便 ...
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项目中使用layui中,引入新旧版本出现的一个问题。 使用console.log(layer) 打印出来的,显示使用的版本是1.8.0 但是页面中引入的layui有好几个。就是不使用最新的。 最后的解决方式。这样引入一下。让layer 成为自己定义的一个全局的变量 ...
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一、Layer Normalization公式 1)计算各层的期望μ和标注差σ l表示第l个隐藏层,H表示该层的节点数,a表示某一个节点在激活前的值,即a=w*x。 2)标准化 g和b分别表示增益和偏置参数,可以纳入训练随样本一群训练。 3)加入激活函数输出 ...
layer.msg('你确定删除么?', { time: 0 //不自动关闭 title:'删除提示' ,btn: ['确定', '取消'] ,yes: function(index){ alert(1); $.ajax ...