shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。 Unity Shader 内置时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 ...
shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。 Unity Shader 内置时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 ...
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: 就是依据时间变量_Time来获得当前要播放的序列帧动画在整个Texture里是第几行第几列,然后在后面根据列数行数绘制当前序列帧动画,在上面的代码中 ...
如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中; 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个 ...
在unity3D中新建一个脚本直接调用该类。 其实完全没有必要写成类,但是为了方便修改和最近在练习写代码的习惯,希望逐渐面向对象编程,希望可以提高代码的灵活性和复用性,所以就当是练习了! 2013/9/26: 发现把所有图片一次性全部导入,加载相当的消耗 ...
一、 看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。 代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度。 shader,UI ...
效果: 序列帧图片网上随便找的,质量不是很好,重点不是它,不要在意。 思路: 1.之前都是在一张面片上直接映射一张纹理,IN.uv的范围是0~1 现在要映射一张纹理上的一小块区域,就要用这块区域的uv去采样后映射到面片。 所以:x方向,IN.uv.x/列数,范围变化到0~(1/列 ...
1.在Project中选中所有序列帧图片 2.拖到Hierachy面板里面,会弹出创建新动画对话框,如下图所示 3.保存,你会看到Hierachy中生成了一个带序列帧动画的对象 全过程如下: 参考:https://blog.csdn.net ...
马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完。 最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画。 思路 序列帧动画的原理很好理解,首先必须要有一个载体,一般是一个图片,然后申请 ...