http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins ...
http: www.hightopo.com demo astar astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A 算法的WebGL D呈现,算法基于开源https: github.com bgrins javascript astar的javascript实现,其实作者也有个不错的 D例子实现http: www.briangrinstea ...
2016-10-07 19:59 6 597 推荐指数:
http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins ...
之前的几篇文章都是静态的,而这里主要介绍如何使物体动起来,并且学会使用性能监视器来监测性能。 而如果要让物体动起来,实际上我们是有两种方法的,第一种是让物体真的动起来,另外一种是让摄像机动起 ...
原文地址:WebGL学习(3) - 3D模型 相信很多人是以创建逼真酷炫的三维效果为目标而学习webGL的吧,首先我就是😂。我掌握了足够的webGL技巧后,正准备大展身手时,遇到了一种尴尬的情况:还是做不出想要的东西😭。为啥呢,因为没有3D模型可供操作啊,纯粹用代码构建复杂的3D模型完全 ...
原文地址:WebGL学习(2) - 3D场景 经过前面WebGL学习(1) - 三角形的学习,我们已经掌握了webGL的基础知识,也已经能够画出最基本的图形,比如点,线,三角形,矩形等。有了2D绘图的基础,现在终于可以进入精彩的3D世界了,来看一下这一节要实现的3D的效果吧。 实际效果 ...
享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改进,例如场景大小从30MB缩 ...
前言 用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房中的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最符合我的要求,就拿来作为记录。 效果图 http://hightopo.com/demo ...
前言 监控隧道内的车道堵塞情况、隧道内的车祸现场,在隧道中显示当前车祸位置并在隧道口给与提示等等功能都是非常有必要的。这个隧道 Demo 的主要内容包括:照明、风机、车道指示灯、交通信号灯、情报板、 ...