原文:Unity动态换装之Spine换装

注:转载请注明转载,并附原链接 http: www.cnblogs.com liaoguipeng p .html 燕双飞情侣 一 动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进行针对性置换 对于 D局部换装,我们可能需要单独换模型和贴图,也可能只需要单独置换贴图即可 对与Spine D角色换装,我们基本上只需要针对性置换贴图,也就是Slot插槽上对应的附着物Attachment即可 二 换 ...

2016-09-13 10:25 5 18616 推荐指数:

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Cocos Creator Spine 换装

实现的成果 最终实现的效果是: 可以使用单张纹理构建自定义附件(attachment), 实现 Spine 骨骼动画的局部换装. 这么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 动画的一些功能, 如, 替换附件(attachment) 实现局部换装, 节点挂载 ...

Tue Jun 02 22:00:00 CST 2020 0 1178
Cocos Creator Spine骨骼动画 (局部换装、全局换装)

版本2.3.4 参考: Spine 主页 Cocos教程:Spine组件参考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine动画局部换装(切换武器) 简书:Spine使用图片换装 - Unity cocos论坛:spine是否可以用外部图片进行换皮 ...

Wed Jun 03 01:43:00 CST 2020 0 3757
unity 角色换装

unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新 ...

Sun Jul 21 10:35:00 CST 2019 0 515
cocos2d下,优秀骨骼spine换装思路

  语文老师说,文章要有个好开头!!!   最近正在引入spine骨骼代替dragon bone骨骼,既然要替代,那么原先在dragon bone上的一些额外需求,不管dragon bone上能不能实现,都应该在spine上尝试一番.   说带换装,spine自带的皮肤可以实现整体换装 ...

Mon Oct 19 18:47:00 CST 2015 0 1892
DragonBones龙骨换装(局部换装+全局换装

参考: Egret官方换装动画 Egret换装三种方式 CSDN (全局换装) egret使用DragonBones实现简单的换装 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的。 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服、100套发型或者100种眼睛 ...

Tue Aug 28 02:33:00 CST 2018 0 4371
Unity3d 换装Avatar系统

原理就是用新造的部件和角色的骨骼进行重新对接。 demo的使用方法: PartIdx设置要换那个部件[0,4],一共5个部件 EquipIdx设置要更换部件的装备索引[0,1],具体看我的ChangeEquip的PartList。 点击Test执行换装 //换装源码 ...

Thu Mar 03 04:58:00 CST 2016 1 2949
Unity3D】Unity3D SkinnedMeshRenderer换装系统

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、换装原理   游戏角色换装分为以下几步:     1.替换蒙皮网格     2.刷新骨骼     3.替换材质   上面这种是比较简单的换装,可以实现,但是一般 ...

Sun Mar 05 23:12:00 CST 2017 4 19780
Unity3D游戏开发之换装系统的实现

换装有两种:增加式换装、更新式换装 一、增加式换装 所谓增加式换装,就是指角色模型的身体是一个完整的网格,需要更换的部分只是一个可拆卸的部件,因而换装实际上就是在特定的部位增加或者移除一个模型。这类换装通常用在角色的武器更换中,仙剑、古剑的武侠更换都是这种 ...

Sun Sep 11 21:22:00 CST 2016 0 1669
 
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