原文:2D UI和3D UI的工作原理

D UI的工作原理 UI控件的位置在UI Root 的红框 视窗 上,也就是UI控件的z轴,相机的z轴,UI Root的z轴都是 ,因为 D UI都是纯粹的 D图片按层次显示,不会不出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗,只要UI控件在UI Root的红框范围内,那么UI就能够正常显示在Game上。 D UI最本质的意义是:UI摄像机是一个正交摄像机。 D UI的工作原理 在 D UI下,创建 ...

2016-09-06 00:15 0 2231 推荐指数:

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unity区分点击在3D物体还是2D UI

当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下:   1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider ...

Thu Nov 24 01:36:00 CST 2016 0 3574
Flash Stage3D2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决

  一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼。Stage3D一直是在 Stage2D下面。为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧。 实现方式1:   在2DUI上挖个洞透过去显示3D层。这种做法的缺陷在于如果两个UI ...

Sat Sep 12 10:21:00 CST 2015 2 1673
unity 2d碰撞/ui组件碰撞

首先,ugui的碰撞是可以用Collision2D跟Rigidbody2D实现的(就跟3D碰撞一样)。之前试过不可以主要问题正在于Collision2D以及Rigidbody的设置上。 碰撞双方都添加Collider2D但是没有调整碰撞器的大小。新建一个image添加box ...

Thu Apr 20 19:55:00 CST 2017 0 15163
Unity shader UI3D效果

原创,转载请标明出处 1、效果 scene视图中的效果: game视图中效果: 2、核心思想:改变UI的顶点坐标 3、好处:可以用正交相机来实现3D效果。 4、Shader 实现 5、使用: 通过修改Change的值修改效果 ...

Thu Oct 11 22:11:00 CST 2018 0 1943
3D模型在UI上显示的方法(Unity)

方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
ios 动画与2D3D绘图

。 2.Quartz 2D绘图 是一个2D绘图引擎。 (1) 绘图Context是一个绘图的目标 ...

Mon Nov 26 00:41:00 CST 2012 2 4594
8年,从2D3D,我的学习之路

Mickey 写了一篇 《一个本科毕业生创业两年的感悟》,从他的视角,总结了我们合作的两年经历。 我也来写一篇,介绍我的学习之路,希望对大家有所帮助,谢谢大家~ 我的学习方法 1.直接从0开始做 ...

Fri Mar 15 03:53:00 CST 2019 28 1991
 
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