原文:ugui制作伸缩菜单

制作一个类似与这种格式的菜单,可以伸缩滑动的。今天正好项目需要用到类似功能,所以尝试了一下,做出如下的效果虽然只是一个思路,但是可以扩展。声明一个object物体,为but,通过GetComponent lt RectTransform gt .anchoredPosition,将其赋值移动到目标位置下面是UGUI的cs代码。using UnityEngine using System.Colle ...

2016-09-05 20:23 0 3827 推荐指数:

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iOS:如何通过UIEdgeInsetsMake来制作伸缩的Button

注:本文翻译自国外iOS开发者Natasha The Robot的一篇博文,链接在此。在iOS应用中,经常会有很多Button有相同的背景图片,却由于处在不同的位置而大小不同(尽管在iOS7中Butt ...

Tue Jun 16 23:41:00 CST 2015 1 8097
Unity UGUI制作HUD Text

原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但这里有个注意点,直接使用会出现坐标不正常显示的情况下。 原因是 Camera.mai ...

Sun Apr 23 06:06:00 CST 2017 0 2074
原生js实现二级伸缩菜单

看似简单的小功能,坑却不少...主要为了练习一下自己的js实践能力,真是不写不知道,这么小小的一个东西我遇到的坑实在是太多了,放上来仅供参考学习..优化什么的都不好.... 效果如图所示: 代 ...

Thu Jul 13 19:34:00 CST 2017 0 2636
UGUI之Slider使用,制作血条

用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动条。 效果: 就是就是获取Slider的value值。但这里我们用动态改变 先看看Slider的事件: 当改变value ...

Fri Oct 02 03:35:00 CST 2015 0 2804
Unity UGUI 制作一个3DUI

UGUI共有三种模式 最常用的覆盖模式,针对单个摄像机的摄像机模式,世界模式。 覆盖模式最常用,UI最后渲染,会显示在3D物体之前。 世界模式,可以理解为带了UI功能的3D物体,与物体一样,谁距离摄像机最近,就最后渲染谁。 本篇使用的是第二种,摄像机模式 ...

Tue Dec 10 02:00:00 CST 2019 0 726
关于Unity 中对UGUI制作任务系统的编程

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Wed Aug 07 02:09:00 CST 2019 0 608
Unity3D之Ugui 制作弹框

创建一个UI控件。 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏。给按钮Button绑定一个脚本。 将Panel初始化设置为隐藏。就可以实现了。 ...

Wed Aug 24 19:32:00 CST 2016 0 3727
 
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