/* * 版本:0.1 最后修改:2012-08-10 撰写:李现民 Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity3D ...
楼 发表于 : 只看该作者 sailo 发表于 : 你好。遇到同样问题,请问要什么解决 .你可以选择你不受光线照射的模型,模型属性layer里面,新建个层,名字随便起,然后把模型选择你新建的那个层。 . 然后在选择灯光,灯光属性中有个culling mask ,默认是照射所有的物体,你把新建的那个层的勾给去掉就OK啦,就是说灯光不照射这个物体。 关闭反射光 ...
2016-08-13 17:09 0 2643 推荐指数:
/* * 版本:0.1 最后修改:2012-08-10 撰写:李现民 Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity3D ...
关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propagation Model),目的为了得出移动信号的传播损耗。当时是基于普通的PC实时 ...
希望实现一个根据摄像机朝向与网格法向关系控制光照亮度的双面shader。 代码如下 下面是有透明效果的版本,基本一样,就是要注意Tags的写法,以及关闭ZWrite,开启Ztest,使用Blend。另外在调试中发生了一点意外,完全一样的代码,开始时始终透明物体被渲在了所有不透明 ...
简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform ...
两个参考地址: 结合Kinect游戏开发 yuyuyouer工作室 我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包) KinectModelControllerV2 - 你需要将这个脚本拖放 ...
Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决 1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准 ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...