最终效果如下: 修改如下: 效果如下: 更多可参考:http://www.manew.com/thread ...
Unity球形插值,官方有个太阳升降的例子: http: docs.unity d.com ScriptReference Vector .Slerp.html 一开始主观认为这个球形插值Slerp应该本来就是两点之间画弧线,貌似很简单,但该官方例子实现太阳升降却写得很复杂,虽没几行代码却不明白做了些什么事 向量即既有长度同时有方向,看介绍可以知道,相比线性插值Lerp将Vector 当作空间的点 ...
2016-07-22 15:30 0 7511 推荐指数:
最终效果如下: 修改如下: 效果如下: 更多可参考:http://www.manew.com/thread ...
首先在场景中创建三个cube的GameObject,from表示要转换之前的样子,to表示转换之后的样子,change表示转的效果。如下图所示: 其中from和change cube开始运行之前 ...
在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: Material.Lerp 插值 function Lerp (start : Material, end : Material, t ...
转自:http://www.aichengxu.com/view/2446604 在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.Lerp 插值function ...
, Vector3.up); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transfor ...
转载自CSDN游一法师; 有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值 ...
在缺失值填补上如果用前后的均值填补中间的均值,比如,0,空,1,我们希望中间填充0.5;或者0,空,空,1,我们希望中间填充0.33,0.67这样。 可以用pandas的函数进行填充,因为这个就是线性插值法 df..interpolate ...
很多时候在Unity的一些场景中中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有线性平滑插值 ...