原文:unity2D刚体移动速度过快会穿越其他碰撞体,不产生碰撞效果怎么办?

此问题是在做特殊关卡遇到的,一个可以移动的碰撞体如果速度过快会穿过另一个碰撞体,慢的话是可以的,问题原因找到了,只需要一个设置就行 对于Unity引擎而言,是可以直接解决这个问题的。 Unity的Rigidbody里有个Collision Detection的碰撞检测属性。该属性有三个选项:Discrete 离散 , Continuous 连续 , Continuous Dynamic 动态连续 ...

2016-06-29 13:23 0 4582 推荐指数:

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碰撞速度过快穿透的问题

问题:假设现在A物体以非常高的速度移动,而unity每一帧的检测时间大概是0.02秒,也就是说如果物体A速度过快, 在不用0.02秒的时间就已经穿过了其他物体,那么这个时候是无法检测A与其他物体之间的碰撞信息的 主要原因是: 1.未设置好更新位置的代码位置 2.碰撞盒太小 3.物理 ...

Sat Jan 27 02:31:00 CST 2018 0 1129
Unity3D碰撞刚体

都需要游戏对象添加了刚体组件。 碰撞 碰撞是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity3D刚体碰撞以及is Trigger属性的意义

Unity3D刚体碰撞以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。 碰撞:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。 刚体碰撞的关系:个人判断碰撞就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
unity3d刚体(Rigidbody) 碰撞(Collider) 触发器(Is Trigger)

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
Unity横版2D游戏学习实例(02)- Sorting Layer分层&添加角色&碰撞刚体

一、使用Sorting Layer对图像分层 在Unity中,2D的界面中一旦放入多个图像就需要对这些图像进行分层,以此区分哪个图显示在前哪个图显示在后。分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便 ...

Sun Dec 26 08:17:00 CST 2021 0 1933
unity刚体碰撞产生颤抖解决方法

刚体的物体在发生碰撞时候的抖动,可以查看如下原因: 一、是刚体物体可能与其他碰撞有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方会导致刚体位置的变化,应为boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能会由于重力 ...

Fri Mar 11 19:03:00 CST 2022 0 1429
[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞

盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件 ...

Thu Sep 04 07:06:00 CST 2014 2 11823
 
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