unity 加密、防止反编译、mono编译 https://blog.csdn.net/a958832776/article/details/73548597 最近在弄unity的打包安全的问题,下面就记录下自己搞定整个过程踩过来的坑吧,一方面留个记录,另一方面给新手 ...
加密环境 引擎版本:Unity D . . 及更高版本 使用Mono而并非IL CPP 操作系统:CentOS . Final 加密环境:Android IOS 暂定 加密对象:C 源代码 dll文件 解密方法:libmono.so 重点:加入解密算法并重编译此文件 加密的目地 .NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码 注意事项 dll的加密算法和libmono.s ...
2016-09-09 14:23 2 3870 推荐指数:
unity 加密、防止反编译、mono编译 https://blog.csdn.net/a958832776/article/details/73548597 最近在弄unity的打包安全的问题,下面就记录下自己搞定整个过程踩过来的坑吧,一方面留个记录,另一方面给新手 ...
一.分析 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系。需要简单说一下.Net。 .Net拥有跨语言,跨平台性。 跨语言:就是只要是面向.Net平台的编程语言,用其中一种语言编写的类型就可以无缝的在另外一种语言编写的应用程序中互操作。 跨平台 ...
前段时间编译了一下Unity的Mono,看了很多相关的文章,也遇到很多新坑。所以来总结一下,加深自己对Mono的理解 为什么Unity可以跨平台运行呢 通常Unity的脚本有C#、JS、Boo。不过现在官方都只推荐使用C#了,为什么Unity可以支持用不同的语言编写代码呢?因为它使用了一种 ...
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 在汉化过程中,不可避免的,会遇到要修改代码中字符串的情况,而Android端的代码有两种脚本后端,Mono和il2cpp,本文针对Mono来讲。首先比较基本的,Mono脚本 ...
项目已经有一年多了,知道Unity用Mono来实现跨平台,但是对于.net .net framework ...
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上。 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露。但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏 ...
Unity4.x版本导出android包时,只能选择mono,无法使用il2cpp,这就造成了我们的程序集很容易被修改……很多朋友在发布项目时觉得即使代码暴露出去也没什么关系,只有项目火了才有必要等,然而一旦游戏被破解,很容易对游戏生态造成无法想象的灾难,这里写两篇博文记录一下最近加密 ...
1.解压压缩包,把文件夹拖到脚本文件夹下 Mono是第三方基金会开发的开源的东西,通过Mono基础上开发的程序可以在各个系统下运行。开发语言是C#。 用插件解析比较高效,平台运行稳定。使用简单。 Unity安装路径中可以找到Mono压缩包 2.新建脚本 ...