写在前面 因为在工作项目中用到Bugly,所以我在自己的测试工程中尝试接入Bugly,却没有成功,明明一切是按照说明书操作,为什么会不成功?当时在网上找了很久的资料,最后试成功了,这里把当时遇到的问题和解决办法记录下来。 踩坑记录 环境 Unity 2017.4.39f1 ...
Unity AssetBundle 踩坑记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn t have a color property Color UnityEditor.DockArea:OnGUI Material doesn t have a float or range property PixelSnap UnityEditor.DockArea:OnGU ...
2016-06-06 00:12 1 11213 推荐指数:
写在前面 因为在工作项目中用到Bugly,所以我在自己的测试工程中尝试接入Bugly,却没有成功,明明一切是按照说明书操作,为什么会不成功?当时在网上找了很久的资料,最后试成功了,这里把当时遇到的问题和解决办法记录下来。 踩坑记录 环境 Unity 2017.4.39f1 ...
使用版本Unity4.7 一、关于依赖打包 1、当一个被打包的资源A引用了其他的资源B,并且没有被打成一个包时,要选用【BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies 收集依赖关系 ...
AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject ...
https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒 ...
在上段时间摸索了Unity5的assetbundle用法之后,我在项目里面全面的使用起来,于是发现了一些坑,这里和大家分享一下,顺便说说我是怎样解决的。 首先是图集打包的问题。这个问题在unity5.2版本已经解决了,但在5.2之前确实是一个bug来的。具体的表现是,你把同一个图集标签的散图 ...
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点 ...
先挖个坑,要实现如下效果,这几个Demo都来自Unity日本分布技美总监Keijiro Takahashi,效果过于酷炫,请收下膝盖。。 PS:先缓缓,VFX暂时还不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro ...
支持格式 官方说支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,这些格式还并非全平台通用,放个mp3,windows,mac平台会告诉你说不支持 在build settings中修改成android后没问题了,ios没试过。 麻烦的读取 对于音频的读取需要手动指定,完全是坑爹 ...