原文:Unity资源加载与释放

参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile AssetBundle.LoadFromMemorty byte 及WWW方式。 AssetBunddle.LoadFromFile 只有在standalone上可以使用。WWW在加载AssetBundle时,会在 ...

2016-06-01 17:06 0 7850 推荐指数:

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Unity资源加载释放

Unity资源加载释放 参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...

Mon Jun 04 02:20:00 CST 2018 0 1059
Unity开发实战探讨-资源加载释放最佳策略

注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料。 Unity资源陷阱 游戏资源加载释放导致的内存泄漏问题一直是Unity游戏开发的一个黑洞。因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为 ...

Mon Jun 03 07:02:00 CST 2019 1 1206
unity3d 资源加载释放的内存管理

unity3d 在动态创建实例的过程中有三个步骤 AssetBundle.LoadFromFile 创建的是AssetBundle文件内存镜像 bundle bundle.LoadAsset 创建的是asset内存镜像 asset Instantiate(asset) 创建出实例对象 ...

Fri Jun 29 00:08:00 CST 2018 0 1674
Unity资源加载与卸载

有三种资源加载方式: 1.静态引用。具体操作:创建public变量,把文件挂到物体上,在Inspector里把相应资源给public变量,用的时候instantiate或者直接用。 2.Resources.Load。加载Resources文件夹下的资源加载后instantiate. ...

Fri Jun 23 01:12:00 CST 2017 0 3316
Cocos Creator学习六:加载/释放图片资源

1.目的:学习加载图片资源、使用图片资源创建对象以及释放图片资源。 2.注意事项以及主要函数: ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有resources文件夹,需要自己创建;不只是图片,所有的资源都应该放置 ...

Tue Jan 15 05:04:00 CST 2019 0 3584
Unity之动态加载场景资源

  当要加载一个较大的场景,长时间等待势必会影响用户体验,并且一个较大场景全部加载到场景中也会影响操作流畅度。不可避免的需要用一个技术就是在Unity中进行动态的加载场景中的资源。   当然本文的动态加载场景资源,是以玩家为中心,玩家的视野为半径进行加载。首先让美术将整个场景以一定的格式写入 ...

Sun Jan 10 17:58:00 CST 2016 0 8181
Unity资源加载方式总结

1、Resource.load(string path) 优点:同步,使用方便 缺点:只能加载Resource目录下的资源 2、WWW 优点:灵活,可以加载Application.streamingAssetsPath ...

Tue Feb 03 19:47:00 CST 2015 0 2944
 
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