原文:Shader实例:溶解效果(Dissolve)

效果: 图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭 图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽。 这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏。 手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是溶解消失。 代码有注释: clip:如果输入向量中的任何元素小于 ,则丢弃当前像素。 discard:丢弃当前像素,功能同clip lerp:线性插值,eg:lerp a,b,f ,a f b f,随 ...

2016-05-13 16:08 0 3235 推荐指数:

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Esfog_UnityShader教程_溶解效果Dissolve

  溶解效果在游戏中是很常见的,比如在一些神话或者魔法世界中,一些NPC角色在剧情需要时候会身体会渐渐的消失掉.甚至有一些更炫的,比如用火焰喷射器把目标燃尽。这些都可以用到溶解效果。这篇文章主要是讲解一下比较基础的溶解效果如何实现,实现的方法并不唯一,本篇只是其中一种思路。 原理 ...

Tue May 05 05:02:00 CST 2015 8 7100
Shader溶解效果的几种实现方法

这里通过 “是否丢弃像素”的2种方法,写2个shader效果是一样的,也提到了,丢弃某个像素的3种方式。 是否丢弃:   1.通过脚本控制shader变量判断当前是否丢弃像素,需要额外脚本;   2.shader根据当前时间控制是否丢弃某个像素,不需要额外脚本。 丢弃方法:   1. ...

Thu May 18 00:49:00 CST 2017 0 6267
(转)溶解shader

游戏中物体腐化消失,燃烧消失时,会有从局部慢慢消失的效果,然后配合一些粒子特效,就能达到非常好的美术效果。类似效果如下:注:_DissColor为溶解主色,_AddColor为叠加色,按照溶解的移动方向来看开始色为DissColor+AddColor上图中DissColor为红色,AddColor ...

Sun Apr 12 03:41:00 CST 2015 0 2457
Unity Shader Graph(二)Dissolve Effect

此篇文章记录Dissolve Effect(溶解特效)的制作过程 软件环境 Unity 2018.1.2f1 Packages: Lightweight Render Pipeline 1.1.11 Dissolve Effect最终效果 创建工程及初始设定 New Project ...

Tue Aug 28 01:42:00 CST 2018 0 829
Unity中溶解shader的总结

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/  在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求。比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融;角色受到大型炮弹的攻击,在击飞的时候不断的消融等等诸如此类的表现。一般的消融都是结合粒子系统来实现,通过给粒子 ...

Thu Mar 16 21:59:00 CST 2017 6 4135
[UnityShader3]溶解与重现效果

參考链接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html 效果图: 从颜色变化来说,有三种,一种是纹理颜色。一种是纹理与黑边的混合颜色,一种是透明(用discard处理。不绘制像素)。还须 ...

Thu Mar 15 00:27:00 CST 2018 0 1099
 
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