效果图: .边缘发光 思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近 度。点乘越接近 那么用 减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱。 .描边 一 思路:两次渲染,第一次渲染背面,剔除正面,把模型顶点沿法线方向扩伸一定距离 用来表现描边的粗细 第二次渲染,渲染正面,剔除背面 .描边 二 思路:两次渲染。第一次渲染背面,剔除正面。利用Offset指令,向离摄像 ...
2016-05-13 15:59 0 30715 推荐指数:
Shader "CM/RimLight" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white ...
1、分别在文本的4个边上添加1像素的黑色阴影。 2、设计阴影不发生位移,同时定义阴影模糊既可。用一个或一组阴影都可以。 ...
插件链接: http://pan.baidu.com/s/1dFwkaTr 密码: nw2c 导入Unity里面可能会报错,不过没关系,直接注释掉就可以了,我用的是Unity5.1的版本 可以看到如下文件夹,HighlighingSystemDemo是一些实例,可以看一下,然后Plugins ...
unity自发光透明shader 这本来是一个glass的shader,但是我发现也可以用到自发光+透明,这两个脚本都是unity文档里面的。呵呵~~~ [html] view plain copy print ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...
需求 1 基于涅菲尔反射的变形 原理 (近处的反射少,远处反射多) 1)公式(近似):F = Fscale + (1-Fscale)(1-v·n)^5 利用fresnel做边缘发光,代码 2 基于表面着色器Unity2019 ...