游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动。有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转。 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现 ...
public Transform target public float moveSmooth f Vector offset void Start offset transform.position target.position 获取相对位置 void Update Vector targetPostion offset target.position transform.position ...
2016-04-27 11:50 0 3781 推荐指数:
游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动。有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转。 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
在物体角色移动时用FixedUpdate而相机跟随使用Update时,相机可能会跟随主角的过程中抖动 相机跟随的代码:其中players为跟随的目标 此处可能是因为使用了插值算法的原因,从而导致相机和角色有了位置差,故LootAt一直摇摆跟随,故最简单的方法时赋值 ...
...
一: 匀速移动,可以到达目标点 Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移动,不能到达目标点(无限接近) Vector3.Lerp(从哪,到哪,速度) 例子 ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放 ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation ...
1、实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了。 这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为 ...