对于没有从事过android和IOS 开发的朋友,只会使用UNITY3D,想实现微信分享等功能,实在有些费劲。 即使有ShareSDK 这样便利的工具,我也是研究了好一阵子,才都搞明白了。 ShareSDK 官方的文档对于一点不懂android和IOS 开发的朋友来说,过程也不太清晰。 我会 ...
一 使用方式: 选择要被查找的资源,右键 gt Find Reference 把资源拽入Res,点Find 输出结果见Console 代码 using UnityEngine using System using System.Collections using UnityEditor using System.Collections.Generic public class FindRefere ...
2016-04-18 20:08 0 1833 推荐指数:
对于没有从事过android和IOS 开发的朋友,只会使用UNITY3D,想实现微信分享等功能,实在有些费劲。 即使有ShareSDK 这样便利的工具,我也是研究了好一阵子,才都搞明白了。 ShareSDK 官方的文档对于一点不懂android和IOS 开发的朋友来说,过程也不太清晰。 我会 ...
characterCustomezition的资源打包代码分析 ...
可以自由选择部分资源导入,导入的这些资源可以被自己新建的对象所使用。资源内部可以有很多对象。 Unity ...
1.首先打开vs新建一个项目:建立的项目是c#的类库文件。位置自己随意放 如图: 2.项目创建好之后就要添加引用,找到unity 3d的安装目录依次打开目录Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后复制到当前vs项目下。如图: 3.然后就 ...
首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...
这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙 ...
文件夹及路径 昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢? 在网上一阵搜罗,把笔记记一下。 非特殊名称文件夹 非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景中有使用到,发布时会被一同打包,没有使用到则不会被打包。 开发时可使 ...
一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问起,总结一下。加深对Unity资源管理的理解。 主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。 Unity有两种动态载入资源的方式,Resources.Load ...