1、通过makehuman生成人物模型,可在assets中添加新元素。在姿态/动画里,骨架选择Cmu mb , 配置好人物后在文件中导出为fbx.(PS: 可以通过更改assets中png改变衣服颜色) 2、打开unity项目,assets中导入生成的人物 3、选择导入的模型,设置相关参数 ...
分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种 D模型,这是这一章我们首先学习的内容。 当你学会了基本操作技巧后,再进一步利用 ds Max Maya Blender等 专业的三维建模软件学习复杂三维模型的构建,然后再将其导入到Unity工程中就可以使用了。 本章基本操作关键点: l 快捷工具栏的使用。 ...
2016-04-02 07:36 0 2617 推荐指数:
1、通过makehuman生成人物模型,可在assets中添加新元素。在姿态/动画里,骨架选择Cmu mb , 配置好人物后在文件中导出为fbx.(PS: 可以通过更改assets中png改变衣服颜色) 2、打开unity项目,assets中导入生成的人物 3、选择导入的模型,设置相关参数 ...
系统中。 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似 ...
Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的 局部 ...
,在创建Render Texter,赋值给摄像机和RawImage,这时候在摄像机下的模型都会被渲染纹理 ...
说明 看到这篇文章的读者应该都知道嘉立创和其开发的立创eda为何物。这里多说一句,2021会推出立创eda专业版,功能更强大,绘图从svg转为webgl,可以期待一下。 目前正在尝试往立创eda(标准版)上迁移之前ad19画的板,然后遇到一个step模型导入的问题,特此记录。 至于怎么从ad封装 ...
在Unity中创建游戏对象的方法有 3 种: 第一种是将物体模型资源由 Project 视图直接拖曳到 Hierarchy 面板中; 第二种是在 Unity 3D 菜单 GameObject 中创建 Unity 3D 自带的游戏对象,如 Cube、Camera、Light ...
我的办法是用了两个Canvas,两个Camera 。 一个Canvas用来当背景,用一个camera照应:背景Canvas参数 背景相机参数: 背景相机的Culling mask要去掉3D模型层. 主相机参数: ...
; Open----> Font Maker 打开字体创建窗体 3. 拷贝要制作的字体的ttf ...