原文:OPENGL——背面剔除

Opengl 表面剔除是提高 Opengl 程序渲染效率的一个有效途径。 我们知道,OpenGL 渲染的基本单位是一个个的三角形面片。无论多么复杂的 D 模 型都是由一个个基本的三角型的面片组成的。 既然是一个面片,那必然就有两个面,如果其中有一个面被称为正面,那相应的另一 面就被称为背面。同一时刻我们在看见某一面的同时,另外一面则必然是看不的。 在这里我们可以想象一个封闭的不透明的几何体,我们肉 ...

2016-03-28 20:49 1 2313 推荐指数:

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OpenGL学习脚印:背面剔除(Face Culling)

写在前面 在绘制封闭类型的几何对象时,开启背面剔除功能能够提高渲染性能。本节简要介绍下背面剔除,示例程序可以在我的github下载。 什么是背面剔除 当我们观察场景中对象时,一般只能以一定角度来观察,那么对象的某些面我们是看不到的,例如你观察一个立方体,最多只能同时看到 ...

Wed Aug 01 00:13:00 CST 2018 0 909
OpenGL之面剔除

由于我们看一个立方体不管从任何方向看最多看到3个平面,那么我们就没有必要去绘制剩下的三个平面,并且这样做将为性能带来超过50%的优化,何乐而不为! 所以就引入了面剔除(Face culling),此时有个问题是我们如何去判断一个面是正面还是反面呢。OpenGL引入了分析顶点数据的连接 ...

Fri Dec 16 23:16:00 CST 2016 0 1371
Occlusion(遮挡剔除

Occlusion 1.视锥体剔除(Frustum Culling)   根据摄像机的视见体的范围对场景模型进行剔除操作,在视见体以外的物体不被渲染,但是在视见体中的物体会以离摄像机最远的物体开始渲染,逐渐渲染靠近摄像机的物体。后渲染的物体会覆盖先前渲染的物体。 锥体剔除剔除摄像机视角范围外 ...

Thu Jul 05 05:27:00 CST 2018 0 3678
consul剔除某个服务

curl --request PUT http://ip:端口/v1/agent/service/deregister/服务对应的id地址 ...

Mon Nov 02 19:56:00 CST 2020 0 464
Eureka 剔除失效服务

Spring Cloud 版本: 服务端配置: 客户端配置 看看他们的默认值: 服务端60秒的剔除间隔: 客户端30秒心跳,90秒失效: 以上加起来是3分钟,也就是说正常默认情况下,会有3分钟左右的剔除延迟 ...

Fri Jul 27 18:40:00 CST 2018 0 1510
Eureka剔除和恢复服务

注册到Eureka注册中心的服务,服务停掉以后过段时间才会从注册中心下线, 如果我们想快速下线某个服务,也是可以的。具体操作如下: 使用postman给Eureka发送PUT请求,剔除服务或者恢复服务 我们先访问一下Eureka 剔除服务:OUT_OF_SERVICE ...

Sat Jun 20 23:21:00 CST 2020 0 2273
Unity 遮挡剔除

如图,新建一堆Cube: 选中全部Cube,设置为下图两种静态: 然后打开Occlusion Culling面板,如下图: 然后创建一个Occlusion Area,只有在这个东西内部才能够遮挡剔除,包括相机也要在这个东西内部 ...

Wed Jul 29 01:22:00 CST 2020 0 600
 
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