原文:【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念

版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为 场景 。一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了。 在电影里面,每个镜头会包含布景,然后还会有演员在表演,摄像机将表演的画面记录下来,然后就变成了电影。同样的,在Unity游戏里面也同样存在相机,它的作用也是将游戏的画面展 ...

2016-01-11 00:00 2 2359 推荐指数:

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[Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常 ...

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unity 查找游戏中隐藏的物体

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Unity 创建游戏物体的常用方法

一、创建空的游戏物体 创建一个空的游戏物体 创建一个空的游戏物体,并命名 创建一个空的游戏物体,命名并用 go 接受对象(代码内操作其他属性) 二、创建原始对象 Cube、Sphere、Capsule ...

Thu Jul 16 17:23:00 CST 2020 0 919
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