工具下载 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&uid=24111 破解unity5.x版本亲测有效 但是他的说明不详细 下载后,里面有3个文件,但是只需要Unity_v5.x.ulf就行了,拷贝到 总盘/资源库 ...
Google到一篇文章http: wiki.unity d.com index.php LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题 这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。 所以我就把代码给改了,可能影响效率,毕竟多执行一些代码,不可避免。不过方便很多。小项目可以用用。 第一个 CC LightMapSwitch ...
2016-01-04 17:58 0 2168 推荐指数:
工具下载 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&uid=24111 破解unity5.x版本亲测有效 但是他的说明不详细 下载后,里面有3个文件,但是只需要Unity_v5.x.ulf就行了,拷贝到 总盘/资源库 ...
http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53487216 ...
最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打包到了每个用到的AssetBundle中去 ...
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。 首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty ...
在PC,Mac & Linux Standalone下进行烘培后产生的灯光贴图,切换到Android平台后,灯光贴图文件会被自动压缩,从而导致画质下降。 手动修改灯光贴图文件的属性从Compressed改成TrueColor即可改善画质,代价就是图片增大导致包变大。 ...
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载 ...
点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系 ...
最近有个小项目做一个寻路功能 用Navigation,但因为是MR项目 地图是需要移动的,而Navigation只支持静态烘培。 即烘培完成后 烘培的路径是在Unity中不好移动的, 而且在运行中也无法随着地图的更改而动态烘培。 Unity 有个Navigation插件 ...