原文:cocos2dx - 生成怪物及AI

接上一节内容:cocos dx tmx地图分层移动处理 本节怪物及简单AI实现 一 怪物 同cocos dx v . . 编辑器骨骼动画里创建的CPlalyer一样,新建一个CMonster类,也可以提出一个公共基类IEntity,为了以后扩展其他类型的实体做准备。 这里怪物还要有一个AI的实体类CAIModule类。 相对玩家主要添加以下: 同时对移动和攻击进行修改 以上主要在移动和攻击结束的时 ...

2015-12-19 10:55 3 1750 推荐指数:

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cocos2dx libcurl

转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx内存管理

今天想探索一下cocos2dx的内存管理,我们就先从CCObject开始吧 以上是CCObject的定义,可以看出CCObject主要有两个保护成员:m_uReference和m_uAutoReleaseCount,这个两个成员到底有什么用呢?让我们一探究竟,首先我们来看一下 ...

Tue Apr 29 05:08:00 CST 2014 0 2354
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤:   (1)确立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
cocos2dx - 伤害实现

接上一节内容:cocos2dx - 生成怪物AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害   在小游戏中简单的碰撞需求应用box2d等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞,来达到伤害效果。 这里先看下效果图 ...

Tue Dec 22 19:49:00 CST 2015 2 3621
cocos2dx中的ScrollView

ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get/setContentSize 内容区域:get/setInnerConta ...

Sat Dec 03 20:44:00 CST 2016 0 4572
Cocos2dx 学习之CCTableView

   上次大体总结了一下CCScrollView,一直想再总结一下CCTableView,但是一直懒得的动弹,今晚要和同事调试代码,趁同事改bug的时间,把它简单的总结一下吧。   CCTableV ...

Wed Jan 16 18:31:00 CST 2013 8 6516
Cocos2dx学习之CCScrollView

最近元旦放假,想想无聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件总结一下吧。那么就从CCScrollView开始吧。   ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场景之中,当然,也可以用其他一些选择菜单的场景。用途还是比较 ...

Mon Dec 31 19:15:00 CST 2012 0 9140
 
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