高光反射计算公式(phong模型)Cspecular=(Clight*Mspecular)max(0,v*r)mgloss mgloss为材质的官泽度,也成反射度,控制高光区域亮点有多大 Mspe ...
这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程 http: www.unitytrain.cn course 后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级Shader编程为目的的,更像是授人以渔的宗旨。下面我会分为三个部分:Shader简述 图形学基础,Cg简介为大家介绍Shader的相关内容,也算是做一个总结。 一:Shader简述 a.先说一下GPU与CPU的区别,简单说:GPU主要负责跟显 ...
2015-12-07 11:49 0 48308 推荐指数:
高光反射计算公式(phong模型)Cspecular=(Clight*Mspecular)max(0,v*r)mgloss mgloss为材质的官泽度,也成反射度,控制高光区域亮点有多大 Mspe ...
参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理、网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道。一个Unity大神推荐 ...
)。而Unity的Shader 是将传统的图形接口的Shader(由 Cg / HLSL编写)嵌入到独有的描述性结构 ...
【Unity】Shader Forge插件入门教程 说明:现在Unity2018都提供了官方的ShaderGraph,建议学新不学旧,学官方不学第三方。——2018.6.21 一.安装说明 ~下载 Unity Asset Store购买并下载https ...
重要的事 先说重要的事,就是我的书籍《Unity Shader入门精要》在经过无数次跳票后,终于出版上市了(泪目…)! 购买传送门: 亚马逊 当当 京东 截止到我写这篇文章的时候,京东是没有货的状态……不过之后应该会陆续到货 ...
转自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html 自己使用unity3d也 有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是 创建简单 ...
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。 Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往无法实现真正的半透明效果。 深度缓冲(Depth Buffer ...
目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...