原文:圆角计算 Shader

圆角的计算 在Shader中,我们使用UV坐标来计算需要显示的部分和不需要显示的部分,使用透明来处理显示与不显示。UV坐标如下图 ,我们将坐标平移到图 位置,面片的UV坐标原点在面片中心,UV坐标范围是 , 。 我们现在用计算圆的半径的方式来计算,在如图所示的区域 绿色线区分 , , , 内产生圆角: b . 在 区域内,加入区域的左下角是原点 , ,长度是 . ,R length x,y ,R ...

2015-11-23 11:16 1 4070 推荐指数:

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[原]shader实现矩形圆角

哎!竭力想说清楚这个实现原理,并解释清楚shader里面的算法,结果发现越解释越不好理解,见谅! 一、实现目标:矩形四角是圆弧效果 二、实现的原理:通过每个角绘制1/4圆弧,剔除掉圆弧以外的部分。 原理图: 实现代码: 注意:直接理解上面的计算圆角部分 有点难以理解 ...

Tue Mar 03 07:43:00 CST 2015 3 2605
unity 切圆角矩形 --shader编程

先上个效果图 制作思路 如上图我们要渲染的就是上图带颜色的部分 步骤: 先获取黄色和蓝绿部分 例如以下图 算法 ...

Tue Jul 25 23:38:00 CST 2017 0 1428
Shader 中的颜色计算

下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换: 一、颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红、绿、蓝三种,简称 RGB,这是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子是显示屏,关系 ...

Sat Jul 06 01:11:00 CST 2019 0 1001
shader中颜色计算方式

转载 http://www.bubuko.com/infodetail-3114275.html 一、颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红、绿、蓝三种,简称 RGB,这是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子 ...

Fri Apr 24 05:59:00 CST 2020 0 636
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
OpenGL 之 Compute Shader(通用计算并行加速)

  平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。      介绍Compute Shader之前需要先介绍一下 ...

Sat Dec 07 08:46:00 CST 2019 0 1221
 
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