原文:unity3d中利用网格去绘制血条

利用网格去绘制血条 血条肯定是一个矩形,网格是由一个一个三角形组成的, 矩形可以分成两个三角形。 创建一个空物体,添加以下脚本组件 运行下,就发现绘制出一个粉红色的矩形,为啥是粉红色,因为没材质啊 在scene视图下把ShadingMode改为Wireframe模式就可以看到两个三角形 轴点在中心,边长为 的矩形 然后在脚本上设置UV映射,加上贴图材质。 在设置三角形下面添加 就可以把这张图绘制 ...

2015-10-25 16:54 0 2542 推荐指数:

查看详情

Unity3dNGUI加强版(Healthbar)的制作

这阵子项目中需要用到一种特殊样式的。描述如下: 1. 正常颜色为红色。受到伤害后,即将扣除的血量变暗(暗红色),并有下降动画效果; 2. 加护盾效果后,增加一部分血量值,该额外部分为白色,护盾效果消失后该部分血量瞬间消失; 3. 在护盾效果下受到伤害时,首先扣除白色血量。白色血量不足扣除 ...

Thu Nov 27 22:49:00 CST 2014 2 5100
Unity3D灵活绘制进度

有时我们需要在Unity3D绘制进度,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本 ...

Fri Apr 24 05:07:00 CST 2015 1 6716
关于UnityNGUI的3D角色的实现

首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个。 3D角色实例 1.创建Unity ...

Tue Sep 05 07:19:00 CST 2017 0 1445
Unity3d网格合并

几个不同的物体,在Unity3d可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity3d构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。 CombineMeshes.cs内容如下: 保存后执行,结果如图: 观察原本的两个子物体 ...

Tue Aug 19 07:27:00 CST 2014 3 4855
Unity3d网格合并2

几个不同的物体,在Unity3d可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity3d构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。 CombineMeshes.cs内容如下: 保存后执行,结果如图: 观察原本的两个子物体已经变为隐藏 ...

Fri Mar 31 07:28:00 CST 2017 1 2603
unity 3d制作游戏中人物的和名字的显示

在游戏当中,人物的是必不可少的。现在我就来讲讲如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多讲了)。为了激发大家的兴趣,我先上传几张图片show下吧。 ............ .......... 看看,效果还行吧。我先讲讲思路吧。 1.让和名字跟着 ...

Fri May 31 04:18:00 CST 2013 1 5316
Unity3D修改模型的网格数据

模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。 图 1 Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工 ...

Mon Aug 06 07:17:00 CST 2012 7 28702
Unity3D-敌人或者玩家控制的代码》

//思路:设置一个简单的血量的数量,通过一定的方法来减少受到的伤害 //1.设置血量 private float hp=100; //2.设置受到伤害的方法 public void TakeDamage(float damage){   //4.判断如果血量小于等于0的情况 ...

Tue Aug 01 18:56:00 CST 2017 0 5310
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM