比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 ...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject UI和 D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了 D部分。为了解决这个问题在判断 D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 ...
2015-09-23 16:14 0 6315 推荐指数:
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 ...
判断鼠标是否点击在UGUI上 方法来自:http://www.xuanyusong.com/archives/3327 ...
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem。 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件。 引用 using ...
关于判断鼠标在不在UI上 unity有自带的方法,很简单,关于射线的穿透也可以用下面方法 下面是代码: 这里需要引用 using UnityEngine.EventSystems; 命名空间 关于射线穿透也可以这样用在射线的地方加入这个判断,就可以了 下面贴上 ...
用UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的3D物体也会接收到点击事件! 1.UGUI自带的防穿透代码: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.写一个脚本挂到相机上,如下: 2.新建一个Image ...
实现2dUI跟随游戏中角色的移动(应用于玩家名称,血条,称号) View Code View Code 需要根据手机分辨率与UI进行适配 另一种解决方案: 每个3D物体身上都挂载一个Canvas,通过调整UI角度实现 ...