在开发中保存数据是一个很重要的操作,在Unity开发中有很多的保方式,最近接触到一种用JSon文件保存的方式。记录下来便于以后回顾使用。 关于数据有两种: (1)初始数据:在开发过程中开发者已经保存好的数据。也就是一些项目的初始数据,这些数据有开发者自己他编写的,这些数据需要应用 ...
一 关于路径 unity有几个关键的路径 .Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径 .Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面 .Application.persistentDataPath 读写路径,pc端:C: Users 用户名 AppData Loc ...
2015-09-16 10:50 0 2799 推荐指数:
在开发中保存数据是一个很重要的操作,在Unity开发中有很多的保方式,最近接触到一种用JSon文件保存的方式。记录下来便于以后回顾使用。 关于数据有两种: (1)初始数据:在开发过程中开发者已经保存好的数据。也就是一些项目的初始数据,这些数据有开发者自己他编写的,这些数据需要应用 ...
原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据 ...
进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作。 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用于对文 ...
大家开发游戏的时候或多或少,都要把输出存放在本地,其实用很多方法可以去实现,unity 自身带的API 就有此功能 如: [Serializable] public class PlayerData { private bool isFristOpen ...
1.第一种unity自带解析的API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件 2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件(下载地址) 免费的 json格式如下 Json文件我是保存 ...
方案1:截屏保存,再显示。 核心知识: 1,Application.CaptureScreenshot("wuk.png");Unity会自动截屏保存在 Application.persistentDataPath+"/"+"wuk.png"; 2,WWW 网页 ...
XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择 ---XML 优点:可读性强 缺点:冗余信息多 CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit64打开,并且 可以直观的看到各项数据的对比 xml相较于csv的优势是 数据均有标签 ...
新建一个继承自“SaveGame”的蓝图。 ...