XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择
---XML
优点:可读性强
缺点:冗余信息多
CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit64打开,并且
可以直观的看到各项数据的对比
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数据均有标签注解,清楚明了不易出错
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树形结构可存储关系数据
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灵活可扩展
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可转化成XMLDOM对象进行解析
---JSON
优点:数据实体转化为字符串和从一个字符串中解析出数据实体
缺点:不直观,不宜于查找
相比较而言
XML适用于建立游戏装备数据库,存储游戏装备数据,便于查找
通常这样的数据,大多是新建新的物体的时候,只用查找物体的ID(通常是数字)
对比游戏装备数据库,来建立和调用这个数据库里面相对应的内容
XML同样适用于游戏 小型数据类型的存储。
Unity3D中的数据持久化方案PlayerPrefs,则适用于 经常调用,
并且十分频繁的数据,像 药水、技能等(根据不同项目实际需要判断)
用于背包系统的调用
JSON适用于建立游戏存档,用于 存储/读取 游戏存档数据
这些游戏存档数据也是相当多,那么建立JSON存档文件的时候,
最好是建立相对应的 文件夹 ,在 一个 档案下 不同类型(地图,装备,)建立游戏存档文件
不同类型(地图,装备,)存档文件 根据实际需要 ,调整相关代码
参考文章地址:Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现